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Sony 公开 PS5 硬体规格,游戏读取速度大跃进,相容大多数 PS4 作品

申博太阳城官网 科技 2020-03-25 9 0

原本 Sony 预计在今年的游戏开发者大会(GDC)上,进行关于 PlayStation 5 系统架构的相关简报,但却因为武汉肺炎影响导致 GDC 大会被迫取消,只不过,Sony 今天依然透过线上影片方式,为玩家带来了 PS5 的硬体相关资讯,尤其是大众最关心的详细系统规格。



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在这次的 PlayStation 5 系统架构介绍影片中,架构设计师 Mark Cerny 指出,这次 Sony 听取了许多开发人员的意见回馈,大幅改进了开发者对于 PS5 开发环境的熟悉速度,大多数的开发人员只要花不到一个月的时间,就能马上掌握开发 PS5 游戏的所需技术,比起过去 PS4 上的一个多月左右还要快。



影片中 Sony 官方透露的 PlayStation 5 硬体规格如下:



  • CPU:8 核心 AMD Zen 2 @ 3.5GHz(依需求变动,可超频)
  • GPU:客制化 AMD RDNA 2、36 CUs @ 2.23GHz(依需求变动,可超频)、10.28 TFLOPs
  • 记忆体:16GB GDDR6、256-bit
  • 记忆体频宽:448GB/s
  • 内建储存空间:客制化专属 825GB SSD
  • I/O 速度:5.5GB/s (Raw)、Typical 8-9GB/s (Compressed)
  • 内接可扩充式储存空间:NVMe SSD 插槽
  • 外接储存空间支援:USB HDD
  • 光碟机:4K UHD Blu-ray

在 PlayStation 5 上,Sony 将效能的跃进重点摆在 SSD 读取速度,PS5 硬碟的理论读取速度至少达到 5GB/s,相较于 PS4 上 HDD 的 50-100 MB/s 有了大幅改善。过去 PS4 上 1GB 需要 20 秒才能载入的游戏档案,在 PS5 载入多一倍的数据(2GB)时,却仅仅只需 0.27 秒。





Mark Cerny 表示,PS5 的核心目标将是一秒钟启动游戏、无载入画面,以及最关键的免去安装与更新游戏的必要等待时间,让作品储存于光碟与 SSD 上都可以立即读取。内建于 PS5 的专属 SSD 将有客制化的快闪记忆体控制器,游戏开发人员可以选择让作品的哪些部分被优先载入,减少玩家等待的机会。

苹果取消了 Apple Store 3 月 27 日「解禁」时间表,改口大中华区以外的专卖店无限期关闭

自武汉肺炎疫情爆发以来,苹果公司对于旗下直营商店 Apple Store,总是采取著最严格的管理措施。  欢迎加入T客邦telegram  ( https://t.me/TechbangNEWS )  继苹果公司早先宣布,将关闭全球除大中华地区(中国、香港、台湾)外的 Apple Store 后,现在该公司的疫情防范政策,随着疫情不见趋缓,而有了进一步的改变。 根据彭博社报导,苹果公司已经放弃了原订于 3 月 27 日,重新开放全球所有 Apple Store 的计画,即刻起不再为各地区商店的重新营运日期订出时间表。 换句话说,除大中华区以外的 Apple Store 直营店,即刻起将无限期停止营运,直到苹果公司另行



此外,PS5 虽然支援可扩充的 NVMe SSD 硬碟插槽,但 Mark Cerny 还是希望玩家将 PS4 上的旧游戏,留在外接的 HDD 上,避免占用 PS5 SSD 的宝贵空间,毕竟这些旧作品并不会对 PS5 进行最佳化,速度的提升将会非常有限。另外,若玩家想自行选购非官方的扩充 SSD 硬碟,就必须符合读取速度至少 5.5GB/s 的高规格要求。





PS5 上采用的 AMD RDNA 2 GPU 将支援光线追踪功能,而 Sony 与 AMD 沟通过后,决定强调性能与功耗方面的最佳化,而非一昧追高效能。Mark Cerny 尤其指出,虽然跟 Xbox Series  X 相较,PS5 硬体的帐面数据低了一些,但这并不代表 PS5 的游戏性能较差,玩家不应该将 TFLOPs 当成效能唯一指标。



特别值得注意的是,PS5 将拥有向下相容 PS4 游戏的能力,透过切换内建的晶片至「PS4、PS4 Pro 传统模式」,初期上市后 PS4 上前百款最受欢迎游戏,几乎全部都会获得支援,得以在 PS5 上正常运行。(换句话说不是全部 PS4 游戏都能跑)





最后,Mark Cerny 谈到 PS5 的 3D 音效功能,这次他们想实现的目标为「适合所有人的出色声音表现」,而不是只有那些拥有家庭剧院或高档耳机的消费者能够享受。Sony 透过全新设计的 Tempest 引擎,将试图让游戏中的每种声音都具备影响力,让玩家听到时感觉自己似乎真的身处游戏世界。



不过 Sony 也指出,他们依然会特别在意玩家配戴耳机游玩时的感受,毕竟目前 PS5 的开发中,仍旧还是预设透过耳机,当作玩家的标准播放设备,并经由更精确的 HRTF 演算法试图提供最佳音效体验。




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